“สควิดเกม” สร้างกระแสคลิปไวรัลตุ๊กตายักษ์ “โกโกวา” กระโดดเชือก

กลับมาอีกครั้งแบบไม่ธรรมดา “โกโกวา” ตุ๊กตายักษ์จากซีรีส์ดัง สควิดเกม “Squid Game” ยืนตระหง่านกลางลานคนเมือง (เสาชิงช้า) พร้อม “ชอลซู” เพื่อนใหม่ไซส์ยักษ์ สร้างปรากฏการณ์โซเชียลแบบติดเทรนด์ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ส่งผลให้ #squidgame เป็นไวรัลบนโซเชียลมีเดีย โดยเฉพาะบน TikTok

Netflix จัดเต็มแคมเปญฉลองซีซั่น 3 ของซีรีส์ดัง ด้วยกิจกรรม immersive เล่นได้จริง! ไม่ว่าจะเป็น “เกมกระโดดเชือก” กลางเมือง (พร้อมเชือกกลไกจากตัวตุ๊กตา!) หรือสนามเกมจากซีรีส์ในซีซั่นก่อน ๆ ที่คนดูคุ้นตา งานนี้ไม่ต้องบินไปเกาหลีใต้ แค่ไปเสาชิงช้าก็ได้สัมผัสจักรวาลของสควิดเกม (Squid Game) ด้วยตัวเอง 

ชวนเที่ยว กทม. "โกโกวา-ชอลซู" ตุ๊กตาไซส์ยักษ์ ณ ลานคนเมือง

กรุงเทพมหานคร การท่องเที่ยวแห่งประเทศไทย (ททท.) และ Netflix นำ ตุ๊กตายองฮี หรือ โกโกวา พร้อมเพื่อนใหม่ ชอลซู จากซีรีส์สควิดเกม เล่นลุ้นตาย ด้วยความสูง 12 เมตร ใหญ่ที่สุดในโลก มาจัดแสดงที่ลานคนเมือง (เสาชิงช้า) และ เฉพาะที่ประเทศไทย ผู้เข้าร่วมชมจะได้เล่น ลุ้น ระทึก สมจริง เหมือนอยู่ในซีรีส์ด้วย

กิจกรรมจัดขึ้นตั้งแต่ 28 มิ.ย. แล้ว ใครสนใจต้องรีบหน่อย! เพราะงานจะมีถึงวันที่ 6 ก.ค. นี้เท่านั้น  

สควิดเกม ขึ้นแท่นผู้รับชมสูงสุดบน Netflix

สควิดเกม เล่นลุ้นตาย ซีซัน 3 เข้าฉายบน Netflix ตั้งแต่ 27 มิ.ย. ที่ผ่านมา ซึ่งถือเป็นซีซันสุดท้ายหลังจากสร้างปรากฏการณ์ระดับโลกหลังเปิดตัวซีซันแรกปี 2564 ด้วยการสร้างสถิติที่มีการรับชมสูงสุดบน Netflix ภายใน 12 วัน และกลายเป็นซีรีส์ของเกาหลีใต้ที่มียอดรับชมสูงสุดตลอดกาลกว่า 600 ล้านวิวรวม 2 ซีซัน พร้อมคว้าเอ็มมี อวอร์ดส 6 รางวัลในปี 2565 รวมถึงรางวัลนักแสดงนำชายและผู้กำกับยอดเยี่ยม

กระแสแรง #Squidgame ทะยานขึ้นเทรนด์ TikTok

ข้อมูล TikTok Insights เปิดเผยให้เห็นว่าในช่วง 7 วันที่ผ่านมา แฮชแท็ก #squidgame ในไทยมีโพสต์ใหม่ 8,000 คลิป จากยอดรวม 6 ล้านคลิปทั่วโลก กราฟความสนใจพุ่งขึ้นนับตั้งแต่วันที่ 25 มิ.ย. ที่ Netflix เริ่มปล่อยคลิปโปรโมตซีรีส์จนถึงจุดสูงสุดวันที่ 1 ก.ค. เป็นช่วงที่กิจกรรมกระโดดเชือกกับ “โกโกวา” ณ ลานคนเมืองเริ่มเป็นกระแสไวรัลในโลกโซเชียล

ถอดกลยุทธ์การตลาดแบบ Immersive ของ Netflix

Netflix เก่งเรื่องการทำการตลาดแบบ Immersive Marketing คือการเอาซีรีส์บนจอมาให้คนได้สัมผัสจริงๆ ในชีวิตประจำวัน กิจกรรม “โกโกวาเสาชิงช้า” ไม่ใช่แค่การโปรโมตซีรีส์ Squid Game แต่เป็นการให้ผู้ชมได้มีส่วนร่วมกับเรื่องราว ผ่านกิจกรรมการเล่นเกมและถ่ายคลิปที่แชร์ต่อได้บนโซเชียลทำให้เกิดไวรัล

กุญแจสำคัญคือการสร้างประสบการณ์ที่ทำให้คนอยากลองและอยากแชร์ เช่น ถ่ายคลิปเกมกระโดดเชือก แล้วนำไปใส่เสียงเพลงประกอบซีรีส์ที่แปลงเป็นภาษาไทย “ก๊อก ก๊อก ยู้ฮูใครกันนะ ฉันเพื่อนเธอไงล่ะ เข้ามาได้เลยจ้า…” ทำให้รู้สึกเหมือนอยู่ในซีรีส์จริง ๆ ซึ่งได้ผลมากกว่าการโฆษณาแบบเดิม ๆ

“นี่อาจเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ Netflix สร้างกระแสเปิดตัวซีรีส์ได้อย่างโดดเด่นในวงการสตรีมมิ่ง”

ข่าวเกี่ยวข้อง

ข่าวล่าสุด

เปิดโซเชียลเทรนด์ เมษายน 2569 สงกรานต์ไทยแมส ท่ามกลางวิกฤตโลก

เดือนเมษายน 2569 โลกออนไลน์ของไทยเต็มไปด้วย “สองอารมณ์” ทั้งกระแสสงกรานต์สุดไวรัล และความกังวลเรื่องสงคราม ราคาน้ำมัน ค่าครองชีพ และการเมือง เปิดโซเชียลเทรนด์สำคัญที่สะท้อนพฤติกรรมและความสนใจของผู้ใช้…

Read More »

เปิด 10 โซเชียลเทรนด์ มีนาคม 2569 เมื่อสงครามลามถึงค่าครองชีพ

สรุป 10 โซเชียลเทรนด์เดือนมีนาคม 2569 เมื่อสถานการณ์โลก ค่าครองชีพ และประเด็นสังคม ถูกเชื่อมโยงเข้าหากันบนโลกออนไลน์ พร้อมอินไซต์จาก Social Listening ที่สะท้อนเสียงของผู้คนในแต่ละแพลตฟอร์ม

Read More »

เช็กก่อนโพสต์ ทำไม “ลิขสิทธิ์” ถึงเป็นเรื่องใหญ่ในยุคดิจิทัล

กระแสดราม่าลิขสิทธิ์ในโซเชียลสะท้อนว่า “ความเป็นต้นฉบับ” ไม่ใช่เรื่องไกลตัวอีกต่อไป บทความนี้ชวนทำความเข้าใจเส้นแบ่งระหว่างไอเดียกับวิธีเล่า พร้อมเช็กลิสต์เบื้องต้นก่อนโพสต์ เพื่อให้คอนเทนต์ปลอดภัยและ…

Read More »

“เลือกตั้ง” ครองฟีดโซเชียล เปิด 10 เทรนด์ร้อน ก.พ. 69

สรุป 10 เทรนด์โซเชียลเดือนกุมภาพันธ์ 2569 จากข้อมูล Social Listening ตั้งแต่เลือกตั้ง 2569 นับคะแนนใหม่ สหรัฐ–อิสราเอล–อิหร่าน พรีเมียร์ลีก ราคาทอง ประกันสังคม ไปจนถึงกระแสไวรัลที่คนไทยพูดถึงมากที่สุด…

Read More »

จากดอกไม้วัดสู่ดอกไม้ไวรัล “ดอกบัว” ถูกเล่าใหม่ จนกลายเป็นกระแสของ GEN Z

เทรนด์ถ่ายรูปกับดอกบัวที่สะพานพุทธ กำลังกลายเป็นกระแสไวรัลบนโซเชียล ไถฟีดไปทางไหนก็เจอ จนกลายเป็นอีกหนึ่ง visual trend ที่มาแรงในช่วงนี้ จากดอกบัวที่เคยถูกมองว่า “เชย” และผูกกับภาพจำการไหว้พระ…

Read More »

แพงจนเป็นกระแส ทำไม “Story” ทำให้คนยอมจ่าย

เมื่อราคาไม่ได้สะท้อนต้นทุน แต่สะท้อนเรื่องเล่า” ปรากฏการณ์ร้านขนมหวานไวรัลในโซเชียล สะท้อนการตลาดยุคใหม่ที่ Story กลายเป็นตัวกำหนดมูลค่า ขณะที่ FOMO และวัตถุนิยมกำลังเปลี่ยนพฤติกรรมผู้บริโภค…

Read More »